SOIXANTER

v. a. (Jeu de piquet) compter soixante points, faire un soixante, un pic ; ce qui se dit de celui qui a la main lorsqu'il compte jusqu'à trente points de suite en jouant les cartes, avant que le joueur qui est le dernier ait fait aucune levée ni rien compté. Acad. des jeux. (D.J.)

CONTRE-PASSATION D’ORDRE, (Commerce) c’est la même chose que rétrocession en termes de Pratique. Voyez RÉTROCESSION.



La contre-passation d'ordre se fait lorsqu'un ordre a été passé au dos d'une lettre de change, par une personne au profit d'une autre, et que cet autre redonne la même lettre de change en payement à la personne qui la lui avait déjà donnée, et qu'elle passe son ordre en sa faveur, de même que s'il se passait au profit d'une troisième personne qui lui payerait comptant le contenu en la lettre de change. (G)