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Encyclopédie de Diderot
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DERNIER

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Écrit par : Antoine-Gaspard Boucher d'Argis (A)
Catégorie : Jeu
S. m. terme de jeu de Paume, c'est la partie de la galerie qui comprend la première ouverture à compter depuis le bout du tripot jusqu'au second. Quand on pelote à la paume, les balles qui entrent dans le dernier sont perdues pour le joueur qui garde ce côté ; mais quand on joue partie, elles font une chasse qu'on appelle au dernier à remettre.


Création : 1 Octobre 1754
Clics : 1585

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DAMIER

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Écrit par : Denis Diderot (*)
Catégorie : Jeu
S. m. (Jeu) surface plane divisée en quarreaux alternativement blancs et noirs. Le damier qui sert pour les dames françaises et pour les échecs, n'a que soixante-quatre quarreaux ou cases. Chaque bande de quarreau et de huit ; et dans chaque bande, si le quarreau d'une bande est noir ; les correspondants dans les bandes immédiatement au-dessus, et au dessous, seront blancs. Ainsi dans une bande quelconque, supposé que les quarreaux soient, en allant de la gauche à la droite, blanc, noir, blanc, noir, etc. dans la bande au-dessous et au dessus de cette bande, les quarreaux seront, en allant pareillement de la gauche à la droite, noir, blanc, noir, blanc, &c..... Le damier qui sert pour les dames polonaises, ne diffère de celui-ci que par le nombre de ses cases ou quarreaux ; il en a cent, dix sur chaque bande. V. l'article DAME, JEU, et l'art. ECHEC. V. aussi la Pl. du Jeu.

Création : 1 Octobre 1754
Clics : 1596

DEBREDOUILLER

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Écrit par : Denis Diderot (*)
Catégorie : Jeu
v. act. (Jeu) il se dit au trictrac dans le sens qui suit : il faut prendre un certain nombre de points (douze) pour gagner un trou, et un certain nombre de trous (douze) pour gagner la partie ; si l'on prend, ou tous les points qui donnent le trou, ou tous les trous qui donnent la partie, sans que l'adversaire vous interrompe, soit en gagnant quelques points, soit en gagnant un trou ; on gagne ou le trou bredouille ou la partie bredouille. Le trou et la partie simples ne valent qu'un trou, qu'une partie ; le trou bredouille et la partie bredouille valent deux trous, deux parties. On marque qu'on a la bredouille, c'est-à-dire qu'on a pris ce qu'on a de points sans interruption, avec un jeton qu'on prend ou qu'on ôte, selon qu'il convient. Voyez TRICTRAC.

Création : 1 Octobre 1754
Clics : 972

DIX-HUITIEME

Détails
Écrit par : Auteur anonyme
Catégorie : Jeu
S. f. (Jeu de cartes) une dixhuitième est composée des huit cartes d'une même couleur, qui valent dix-huit points à celui qui les a.

Création : 1 Octobre 1754
Clics : 1563

DEBANQUER

Détails
Écrit par : Auteur anonyme
Catégorie : Jeu
v. act. (Jeu) c'est au pharaon ou à la bassette épuiser le banquier, et lui gagner tout ce qu'il avait d'argent, ce qui le force de quitter la partie.

Création : 1 Octobre 1754
Clics : 1132
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