S. m. terme de jeu de Paume, c'est la partie de la galerie qui comprend la première ouverture à compter depuis le bout du tripot jusqu'au second. Quand on pelote à la paume, les balles qui entrent dans le dernier sont perdues pour le joueur qui garde ce côté ; mais quand on joue partie, elles font une chasse qu'on appelle au dernier à remettre.
S. m. (Jeu) surface plane divisée en quarreaux alternativement blancs et noirs. Le damier qui sert pour les dames françaises et pour les échecs, n'a que soixante-quatre quarreaux ou cases. Chaque bande de quarreau et de huit ; et dans chaque bande, si le quarreau d'une bande est noir ; les correspondants dans les bandes immédiatement au-dessus, et au dessous, seront blancs. Ainsi dans une bande quelconque, supposé que les quarreaux soient, en allant de la gauche à la droite, blanc, noir, blanc, noir, etc. dans la bande au-dessous et au dessus de cette bande, les quarreaux seront, en allant pareillement de la gauche à la droite, noir, blanc, noir, blanc, &c..... Le damier qui sert pour les dames polonaises, ne diffère de celui-ci que par le nombre de ses cases ou quarreaux ; il en a cent, dix sur chaque bande. V. l'article DAME, JEU, et l'art. ECHEC. V. aussi la Pl. du Jeu.
v. act. (Jeu) il se dit au trictrac dans le sens qui suit : il faut prendre un certain nombre de points (douze) pour gagner un trou, et un certain nombre de trous (douze) pour gagner la partie ; si l'on prend, ou tous les points qui donnent le trou, ou tous les trous qui donnent la partie, sans que l'adversaire vous interrompe, soit en gagnant quelques points, soit en gagnant un trou ; on gagne ou le trou bredouille ou la partie bredouille. Le trou et la partie simples ne valent qu'un trou, qu'une partie ; le trou bredouille et la partie bredouille valent deux trous, deux parties. On marque qu'on a la bredouille, c'est-à-dire qu'on a pris ce qu'on a de points sans interruption, avec un jeton qu'on prend ou qu'on ôte, selon qu'il convient. Voyez TRICTRAC.