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Encyclopédie de Diderot
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RISQUER

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Écrit par : Auteur anonyme
Catégorie : Jeu
v. act. (Grammaire, Commerce et Jeu) exposer son bien, sa marchandise, etc. sans craindre de le perdre, dans l'espérance d'un grand profit. Il y a de l'imprudence à risquer lorsque le péril est évident.

Création : 1 Décembre 1765
Clics : 1273

VOGUETS

Détails
Écrit par : Auteur anonyme
Catégorie : Jeu
S. m. en terme de jeu de mail, c'est une petite boule dont on se sert quand il fait beau, que le terrain est sec et uni, qui a moins de grosseur, mais toujours d'un poids proportionné à celui de la masse.

Création : 1 Décembre 1765
Clics : 1599

WISK

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Écrit par : Auteur anonyme
Catégorie : Jeu
(Jeux de cartes) Voyez WHISK.

Création : 1 Décembre 1765
Clics : 1424

WHISK

Détails
Écrit par : Louis de Jaucourt (D.J.)
Catégorie : Jeu
LE, (Jeu) ou WHIST, jeu de cartes, mi-parti de hazard et de science. Il a été inventé par les Anglais, et continue depuis longtemps d'être en vogue dans la grande-Bretagne.

C'est de tous les jeux de cartes, le plus judicieux dans ses principes, le plus convenable à la société, le plus difficile, le plus intéressant, le plus piquant, et celui qui est combiné avec le plus d'art.

Il est infiniment plus judicieux dans ses principes que le reversi, et plus convenable à la société, parce qu'on sait d'avance ce qu'on peut perdre dans une partie ; et qu'on ne vous immole point à chaque coup, en vous faisant des compliments que dicte le mensonge. On n'y donne point de prérogative despotique à une seule carte, et l'on n'y connait point de dictateur perpétuel, comme est le redoutable spadille ou le maudit quinola.


Création : 1 Décembre 1765
Clics : 2257

Lire la suite : WHISK

TRICTRAC

Détails
Écrit par : Louis de Jaucourt (D.J.)
Catégorie : Jeu
S. m. (Jeu) jeu qui se joue avec deux dés, suivant le jet desquels chaque joueur ayant quinze dames, les dispose artistement sur des points marqués dans le tablier, et selon les rencontres gagne ou perd plusieurs points, dont douze font gagner une partie ou un trou, et les douze parties ou trous le tout ou le jeu.

Il faut pour jouer au trictrac avoir quinze dames de chaque côté noires ou blanches, deux dés, trois jetons et deux fiches qui sont, comme nous l'avons dit à leur article, les marques qu'on met dans chaque trou pour compter les parties qu'on gagne.


Création : 1 Décembre 1765
Clics : 1381

Lire la suite : TRICTRAC

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  3. PAT
  4. PARI
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